資本寒潮下的風口 XR產業(yè)魅力何在?
隨著去年Meta布局元宇宙的消息發(fā)布,VR/AR/MR等XR虛擬現實產業(yè)引起投資者極大興趣。就在昨日,羅永浩創(chuàng)業(yè)的細紅線科技官宣新近完成約5000萬美元的天使輪投資,成為資本寒潮下一股稀有的“暖流”;事實上,包括字節(jié)跳動、騰訊、阿里、華為、小米等在內的企業(yè)近年來紛紛“押注”XR市場,并將之視作智能手機之后又一可能改變人類生產生活方式的“偉大創(chuàng)新”。XR產業(yè)的魅力為何如此之大?其成長前景如何?對此中
2022-11-25 10:21:03
來源:中國家電網 劉拓??

隨著去年Meta布局元宇宙的消息發(fā)布,VR/AR/MR等XR虛擬現實產業(yè)引起投資者極大興趣。就在昨日,羅永浩創(chuàng)業(yè)的細紅線科技官宣新近完成約5000萬美元的天使輪投資,成為資本寒潮下一股稀有的“暖流”;事實上,包括字節(jié)跳動、騰訊、阿里、華為、小米等在內的企業(yè)近年來紛紛“押注”XR市場,并將之視作智能手機之后又一可能改變人類生產生活方式的“偉大創(chuàng)新”。XR產業(yè)的魅力為何如此之大?其成長前景如何?對此中國家電網記者采訪到創(chuàng)維VR總經理李文權,他為我們揭開了這個產業(yè)“神秘的面紗”。

虛擬照進現實 未來交互“面對面”

“創(chuàng)維在今年7月推出了面向消費級市場的VR Pancake系列新品,但早在2015年我們就已經涉獵該行業(yè),”李文權表示,“當時我們與騰訊合作了VR版的mini studio,但后續(xù)因為種種原因,項目被擱置。但也正是從這一事件中,我們充分認識到XR虛擬現實產業(yè)的潛力所在。相比于PC和移動互聯(lián)網時代的二維平面交互方式,虛擬現實最大的特點是臨場感,構建起的三維世界很大程度上還原了真實的場景,是信息傳輸的一大升級。而3D真實場景,未來可能會成為我們信息交互過程中基礎設施一般的存在。尤其是三維空間創(chuàng)造的臨場感,未來可以廣泛運用于文旅、娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)等廣闊市場場景中,其增長空間十分廣闊?!?/p>

李文權提到,未來XR設備可能會取代手機,成為人類廣泛使用的生產生活工具,“從交互產業(yè)發(fā)展來看,穿戴式設備取代手持式設備是大的趨勢方向,因為手持設備需要我們的雙手去操作,對于交互效率的提升并非最完美的工具,而穿戴式設備解決了這一問題,讓我們的交互更直接更方便?!碑斎?,目前而言,市場上的XR顯示設備整體還比較笨重,便攜性不足,“從技術上而言,我們還需要一個迭代過程,就像當年的大哥大發(fā)展到現在的智能手機一樣。以VR產品為例,其傳統(tǒng)光學組件采用的是菲涅爾鏡或非球型鏡,但現在逐漸向Pancake光學解決方案在轉變,這使得VR頭顯的輕便性大幅提升,在此類產品的小巧化、精致化上還大有可為。今年創(chuàng)維發(fā)布的Pancake系列新品,其主機便采用了這種新型解決方案,體積只有傳統(tǒng)產品的1/4,整體重量減輕100多克。另外,今年很多廠商也發(fā)布了AR設備新品,其設計也逐漸小巧化。而包括近眼顯示、芯片處理能力、感知交互等XR相關產業(yè)鏈,都需要一個發(fā)展迭代過程,目前行業(yè)還處于‘積跬步’的階段,可能五、六年后我們再回頭看,才能發(fā)現產業(yè)進步有多大。”

目前,VR顯示設備大部分還需要在眼部遮光使用,這無疑很大程度上限制了其使用場景,對此李文權解釋說,“當前,我們完成的所謂虛擬世界構建,其實是對眼睛生理性的欺騙,用圖片、影像等相關信息模仿或模擬一個場景,讓用戶能夠身臨其境,在這個場景中感知世界,因而我們也稱之為虛擬世界。當你要進入虛擬世界的時候,相當于要與外界環(huán)境有一個相對的隔離,這當然也帶來了一些問題,如使用場景的受限,我們只會在自己認為相對安全的環(huán)境中,如客廳、臥室、辦公場所等區(qū)域使用它,而很難在公共場所如公交地鐵上使用。另外,從人類心理而言,如果處于一個完全密閉的空間,很多人是缺乏安全感的,這也限制了它當下不能像手機一樣大量普及。其實創(chuàng)維做產品時也考慮到這些問題,比如我們提供的分場景選擇,如果用戶需要觀影等深度沉浸式體驗,就需要比較好的外界隔離;如果是一些輕度沉浸式場景,用戶需要看到、感受到外面的世界,就可以把設備上的眼罩拆掉使用,成為一個混合現實(MR)產品,目前創(chuàng)維Pancake,Meta的Quest Pro等都有類似設計,用戶可以選擇是否與外界形成完全封閉的場景?!彼J為,從未來趨勢看,VR和AR混合的MR技術將是產業(yè)重要的行進路徑。

構建XR產業(yè)生態(tài)叢林

同手機一樣,XR產業(yè)涉及硬件、軟件、內容、平臺等廣泛的產業(yè)生態(tài)矩陣,目前還沒有哪家企業(yè)能夠單獨完成其產業(yè)閉環(huán)構建,大家在這個龐大的“叢林”中各自扮演著自己的角色,共同濡養(yǎng)著產業(yè)生態(tài)圈。

“創(chuàng)維傳統(tǒng)上是偏硬件的一家公司,我們開發(fā)有彩電、機頂盒等產品,但我們也有自己的內容制作團隊,軟件開發(fā)團隊和內容平臺。所以,事實上我們擁有從光學設計到工業(yè)設計、結構設計、硬件設計、軟件底層算法、軟件應用層設計,以及后端供應鏈、產品品質管控、工廠生產的全棧式研發(fā)能力。不過從‘術業(yè)有專攻’的角度來講,我們的比較優(yōu)勢還在硬件終端上。未來會基于我們硬件的終端入口,做XR平臺或內容的運營?!?/p>

李文權提到,作為XR市場風向標的Meta Quest2產品去年全球銷售量破千萬臺,這對于XR產業(yè)是里程碑式的一個標志。“針對XR生態(tài)的內容創(chuàng)作逐漸增多,相關芯片、光學解決方案供應商也開始注重這個市場,行業(yè)的合力正在形成。我們判斷,國內的虛擬現實C端應用場景也會慢慢起量,尤其隨著內容創(chuàng)作者的增多,和大廠新品的發(fā)布,整個產業(yè)生態(tài)在慢慢醞釀,2024年國內生態(tài)可能會相對完善,有可能成為產業(yè)較大轉折點?!?/p>

作為硬件供應商角色,李文權表示創(chuàng)維也希望從自身的比較優(yōu)勢出發(fā),為行業(yè)發(fā)展貢獻一份力量?!氨热纾覀冋劦絍R頭顯目前還比較沉重,佩戴時間長會壓迫眼眶和臉頰,因此我們在創(chuàng)維Pancake新品上采用了額頭上部的受力方式,不會壓迫用戶面頰,便于長時間佩戴;另外,針對用戶反饋的只能在眼部封閉狀態(tài)下使用VR的情況,我們做了可以拆下眼罩的設計,這也是一個創(chuàng)新點;此外,有時我們使用VR頭顯過程中接到電話或有其他事情,一般需要將頭顯摘下來,增加了操作的步驟,而創(chuàng)維Pancake新品做到了只要用手把頭顯抬起90°,就能回到真實世界,這也是我們獨家的巧思;最后便是Pancake光學方案的采用,使整機克重僅436克,而傳統(tǒng)一體機普遍重量在600克以上?!?/p>

他提到,目前無論是手機還是VR、AR產業(yè),在一些通用技術和應用上,其實是有相通之處的,技術革新的步伐可能比我們預想中來得更快?!翱梢哉f,全產業(yè)都在努力投入這件事情,不過至于XR產業(yè)的爆點會在哪一年降臨,還無法形成定論。我們正在進行一場技術升級的馬拉松式賽跑,終點還望不到頭,但我們知道只要做好相應的儲備和積累,一定會迎來產業(yè)的爆發(fā)期?!?/p>

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