CES觀察:除了帶用戶進入賽博空間,索尼還要跟創(chuàng)作者“一起飛”
[釘科技觀察] 線上成為主場景,讓2021年的CES顯得比往屆更特別一些。而在CES2021,索尼依舊是“畫風清奇”的存在。畢竟,盡管在全球規(guī)模最大、影響最廣泛的消費電子技術年展上,通過12個子主題展示了眾多終端產(chǎn)品與技術解決方案,但任何觀眾仍無法忽視的一個事實是,這是一家以娛樂、創(chuàng)意、美好生活為關鍵詞的公司,技術被作為了底色和實現(xiàn)這些關鍵詞的途徑。不單純是消費電子終端制造商,這讓索尼在自身格局和
原創(chuàng)
2021-01-15 10:02:22
來源:釘科技??
作者:建輝

[釘科技觀察] 線上成為主場景,讓2021年的CES顯得比往屆更特別一些。而在CES2021,索尼依舊是“畫風清奇”的存在。畢竟,盡管在全球規(guī)模最大、影響最廣泛的消費電子技術年展上,通過12個子主題展示了眾多終端產(chǎn)品與技術解決方案,但任何觀眾仍無法忽視的一個事實是,這是一家以娛樂、創(chuàng)意、美好生活為關鍵詞的公司,技術被作為了底色和實現(xiàn)這些關鍵詞的途徑。

不單純是消費電子終端制造商,這讓索尼在自身格局和參展氣質(zhì)上呈現(xiàn)了不同。

“以明日技術重新定義未來”,這是索尼在CES2021的主題,看起來很有些硬科幻游戲標題的感覺,PS玩家對此或許會更加覺得熟悉,只不過,游戲中探索的是未知,索尼在CES2021上則給出了自己的預判。索尼CES2021的在線發(fā)布會上,索尼公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎就強調(diào)了 “索尼的技術讓創(chuàng)意無極限”。

2020財年,索尼的研發(fā)項目關鍵詞從此前的“2R”升級為“3R”,在Real Time(實時)、Reality(真實)的基礎上,增加了Remote(遠程)。索尼試圖用更高水平的硬件,帶來仿佛在現(xiàn)場的真實感和融入感,通過娛樂的力量激發(fā)“感動”,并為這些體驗提供支持和保障。

沉浸式娛樂體驗,是此次索尼展示的主要內(nèi)容之一,意義不僅是提升體驗,其實也是在打破空間局限,或者說,帶用戶進入“賽博空間”內(nèi)的現(xiàn)實世界投影。人工智能、便捷操作、沉浸技術等等,是驅動要素。

按慣例,在CES2021正式開始前,索尼就發(fā)布了產(chǎn)品后綴為“J”的五款BRAVIA電視,8K液晶Z9J、4K OLEDA90J/A80J、4K 液晶X95J/X90J。

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幾款新品與前作的關鍵差異,主要在于全新芯片的搭載,其被命名為“XR認知芯片”,前綴從之前直觀的“畫質(zhì)”變成了更具科技感的“認知”,也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模擬人的認知,賦予了電視近似人類的感知能力,讓電視站在觀看者的角度來為圖像進行特殊優(yōu)化,可以說是電視顯示技術AI能力的一次比較大的進化。

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沉浸式娛樂,需要視聽兼?zhèn)?。索尼展示了繼續(xù)拓展中的360臨場音效的音樂生態(tài)系統(tǒng)。其服務和產(chǎn)品范圍擴大,包括增加新的視頻流媒體功能和內(nèi)容創(chuàng)作工具。索尼將在今年年底之前與主流音樂唱片公司和流媒體服務商合作,推出結合360臨場音效的空間聲場和圖像的現(xiàn)場表演視頻流媒體內(nèi)容,變化的目標被描述為:“觀眾將感受到一種臨場感和沉浸感,就像他們與藝術家在同一空間一樣。”

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視聽之外,“沉浸”也是一種精神集中狀態(tài)下的感受,這是索尼游戲主機PS想要帶來的效果。PS5當然也在CES2021亮相,配備了快速讀取SSD、集成定制I/O、DualSense?無線控制器和3D音頻技術,體驗被認為具有變革性,指向“次世代”。當然,后續(xù)的重點是索尼互動娛樂全球工作室和世界各地的開發(fā)者將在未來推出的新作。

將“人”作為業(yè)務推進的核心,將“貼近人”作為企業(yè)發(fā)展方向,索尼在貼近用戶的同時,也在貼近創(chuàng)作者,在帶用戶進入“賽博空間”的同時,也在為創(chuàng)作者更好營造這種體驗的途徑。比如,前面提到的“360臨場音效”包含的創(chuàng)作套件,可用于創(chuàng)建與360臨場音效兼容的音樂,使創(chuàng)作者可以使用其現(xiàn)的制作平臺輕松接入360全方位空間。

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“3D空間捕捉的虛擬制作技術”,可將布景和實際拍攝位置及視頻素材一起采集為三維空間的點云數(shù)據(jù)(點云),然后利用 Atom View 軟件進行虛擬制作處理,并作為背景圖像在大型顯示器上再現(xiàn)。

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“通過實時3D創(chuàng)作技術實現(xiàn)的沉浸式音樂會體驗”,舉個例子,利用最新的實時3D創(chuàng)作技術創(chuàng)新,Epic唱片公司的Madison Beer,可被轉化為一個高度逼真的虛擬人物,在索尼音樂廳的虛擬娛樂節(jié)目中表演最新歌曲的混合曲目,并在各類數(shù)字平臺上發(fā)布,這是一種“音樂會再線”。

“空間現(xiàn)實顯示技術”,可將空間圖像以三維立體的方式再現(xiàn),讓創(chuàng)作者在分享產(chǎn)品設計或展示色彩、形狀等變化時,充分表達創(chuàng)作視角,并意圖傳遞給觀眾,更好地呈現(xiàn)細節(jié)的真實。

在原有的體育裁判解決方案和游戲分析服務“鷹眼”的基礎上,索尼也在嘗試在體育產(chǎn)業(yè)中進行創(chuàng)新,通過視頻和數(shù)據(jù)促進裁判和粉絲的互動,力求提供新的娛樂形式,以可視化方式顯示播放內(nèi)容和體育數(shù)據(jù)。

以上內(nèi)容之外,索尼還要帶著創(chuàng)作者“一起飛”。

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索尼在CES2021上正式發(fā)布了無人機Airpeak,這是其在人工智能機器人業(yè)務領域項目的一部分。初期,其最主要作用在于服務視頻創(chuàng)作者。

索尼計劃在2021年春季推出針對專業(yè)攝影和視頻制作的新業(yè)務。就此,為了充分支持視頻創(chuàng)作者的創(chuàng)意,無人機的有效載荷可配備Alpha?微單相機,旨在拍攝高品質(zhì)、全畫幅的航拍照片和視頻。而此次的Airpeak是業(yè)內(nèi)可搭載Alpha系統(tǒng)的最小級別無人機,同時能夠實現(xiàn)動態(tài)拍攝和精準穩(wěn)定的飛行,幫助“探索創(chuàng)意表達的新可能”。

在CES2021正式開始前,也有不少網(wǎng)友的關注點集中在了索尼的造車計劃上,這里當然也有新的消息。

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去年12月,索尼完成了對VISION-S原型車的開發(fā),并已在歐洲開始公開道路測試。后續(xù)的工作主要目標是繼續(xù)推進車輛在安全保障、娛樂和適配性方面的成熟度,從而在安全可靠的前提下實現(xiàn)出行領域的“樂趣”和“感動”。(釘科技原創(chuàng),轉載務必注明“來源:釘科技”)

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